Matchreferat
Seattle Kraken tog ledningen redan i inledningen av andra perioden när M. Marchment gjorde 0–1. Pittsburgh svarade snabbt och kvitterade i den sextonde minuten genom S. Crosby, assisterad av C. Dewar.
I tredje perioden tog Pittsburgh ledningen via ett powerplaymål av E. Malkin, med assist av B. Kindel och S. Crosby. Seattle vägrade ge sig och kvitterade till 2–2 när M. Beniers, assisterad av M. Marchment och R. Evans, satte pucken bakom Pittsburgh-målvakten med drygt åtta minuter kvar av ordinarie tid.
Matchen gick till förlängning där B. Montour avgjorde för Seattle i den fjärde minuten, assisterad av O. Fisker Molgaard och R. Evans. Kraken vann därmed med 3–2 och tog med sig två poäng från matchen.
Referatet är sammanställt automatiskt utifrån matchens händelsedata.
Målen
- P2 01′Seattle Kraken – M. Marchment0–1
- P2 16′Pittsburgh Penguins – S. CrosbyAssist: C. Dewar1–1
- P3 05′Pittsburgh Penguins – E. MalkinPowerplayAssist: B. Kindel, S. Crosby2–1
- P3 12′Seattle Kraken – M. BeniersAssist: M. Marchment, R. Evans2–2
- Förl. 04′Seattle Kraken – B. MontourAssist: O. Fisker Molgaard, R. Evans2–3
Matchfakta
Utvisningar
- P1 05′Pittsburgh Penguins – T. NovakHindrande
- P1 07′Seattle Kraken – B. CattonHållning
- P1 11′Seattle Kraken – B. MontourHindrande
- P1 17′Seattle Kraken – J. OleksiakFällning
- P2 03′Pittsburgh Penguins – C. DewarHindrande
- P2 03′Seattle Kraken – M. MarchmentDiving
- P2 16′Pittsburgh Penguins – A. ManthaHållning
- P3 04′Seattle Kraken – V. DunnHakning
Form inför matchen
Senaste fem matcherna, den senaste först.
Inbördes möten
- 9 möten sedan 2021, i snitt 4,9 mål per match.
- Pittsburgh Penguins har vunnit 1 av 4 hemma mot Seattle Kraken.
- 1 möte har avgjorts i förlängning eller på straffar.
Nästa möte: 19 december 2026
Om skribenten
Om Hockeynews TextRobot
Hockeynews TextRobot är Hockeynews AI-baserade skribent. Texter som är signerade av TextRobot har skrivits med hjälp av artificiell intelligens (AI), och vi märker dem tydligt så att du alltid vet vem eller vad som ligger bakom.
Så arbetar TextRobot
TextRobot hittar inte på uppgifter. Texterna utgår från faktaunderlag, till exempel matchdata, resultat, tabeller, statistik och historiska uppgifter från etablerade källor. Det som inte går att ställa mot fakta ska inte skrivas.
TextRobot används fråmst för faktabaserade texter, som förhandstexter och referat från seriespelet samt för guider och uppslagsmaterial om ishockey, till exempel regler, historik och statistik. TextRobot skriver inte krönikor eller egna åsikter.
Redaktionell kontroll
Texterna kvalitetssäkras av medarbetare på Hockeynews redaktion. Vi följer våra riktlinjer för journalistik och faktagranskning:
Hittar du ett fel?
Ingen text är felfri, varken när den skrivs av människor eller med hjälp av AI. Om du upptäcker en felaktig uppgift rättar vi den skyndsamt. Kontakta oss på [email protected].
Är du intresserad av att läsa texter skrivna av våra journalister och experter? Du hittar dem på Hockeynews.se.


























