HockeyNews

24 oktober 2025 · DEL 2 · Omgång 11

Krefeld PinguineKrefeld Pinguine
4–2
Lausitzer FuchseLausitzer Fuchse
P1P2P3
0-12-02-1
ANNONS

Matchreferat

Lausitzer Fuchse tog ledningen sent i den första perioden när A. D'Aoust, assisterad av L. Anders och T. Heyter, satte 0–1 med bara två minuter kvar att spela.

I den andra perioden vände Krefeld Pinguine matchbilden. A. Payerl kvitterade i minut 10 efter passningar från M. Muller och M. Zengerle, och sju minuter senare utökade D. Vandane i powerplay till 2–1 med hjälp av Muller och P. Gogulla.

I den tredje perioden slog Krefeld till snabbt. Payerl gjorde sitt andra mål för kvällen i minut 8 och satte 3–1, och bara två minuter senare utökade M. Newton till 4–1. Lausitzer Fuchse reducerade via C. Jahnke i powerplay i minut 17, men det räckte inte. Krefeld vann till slut med 4–2.

Referatet är sammanställt automatiskt utifrån matchens händelsedata.

Målen

  1. P1 18′Lausitzer Fuchse – A. D'AoustAssist: L. Anders, T. Heyter0–1
  2. P2 10′Krefeld Pinguine – A. PayerlAssist: M. Muller, M. Zengerle1–1
  3. P2 17′Krefeld Pinguine – D. VandanePowerplayAssist: M. Muller, P. Gogulla2–1
  4. P3 08′Krefeld Pinguine – A. PayerlAssist: M. Zengerle, M. Muller3–1
  5. P3 10′Krefeld Pinguine – M. NewtonAssist: M. Santos, P. Gogulla4–1
  6. P3 17′Lausitzer Fuchse – C. JahnkePowerplayAssist: A. D'Aoust, K. Havlena4–2

Matchfakta

Krefeld PinguineLausitzer Fuchse
1 Powerplaymål1

Form inför matchen

Krefeld Pinguine

Lausitzer Fuchse

Senaste fem matcherna, den senaste först.

Inbördes möten

Krefeld PinguineLausitzer Fuchse
11 Vinster4
52 Mål33
  • 15 möten sedan 2013, i snitt 5,7 mål per match.
  • Krefeld Pinguine har vunnit 4 av 6 hemma mot Lausitzer Fuchse.
  • 3 möten har avgjorts i förlängning eller på straffar.

Om skribenten

Om Hockeynews TextRobot

Hockeynews TextRobot är Hockeynews AI-baserade skribent. Texter som är signerade av TextRobot har skrivits med hjälp av artificiell intelligens (AI), och vi märker dem tydligt så att du alltid vet vem eller vad som ligger bakom.

Så arbetar TextRobot

TextRobot hittar inte på uppgifter. Texterna utgår från faktaunderlag, till exempel matchdata, resultat, tabeller, statistik och historiska uppgifter från etablerade källor. Det som inte går att ställa mot fakta ska inte skrivas.

TextRobot används fråmst för faktabaserade texter, som förhandstexter och referat från seriespelet samt för guider och uppslagsmaterial om ishockey, till exempel regler, historik och statistik. TextRobot skriver inte krönikor eller egna åsikter.

Redaktionell kontroll

Texterna kvalitetssäkras av medarbetare på Hockeynews redaktion. Vi följer våra riktlinjer för journalistik och faktagranskning:

Hittar du ett fel?

Ingen text är felfri, varken när den skrivs av människor eller med hjälp av AI. Om du upptäcker en felaktig uppgift rättar vi den skyndsamt. Kontakta oss på [email protected].

Är du intresserad av att läsa texter skrivna av våra journalister och experter? Du hittar dem på Hockeynews.se.