HockeyNews

27 september 2024 · DEL 2 · Omgång 5

Krefeld PinguineKrefeld Pinguine
3–2
efter förlängning
Dresdner EislowenDresdner Eislowen
P1P2P3Förl.
1-11-10-01-0
ANNONS

Matchreferat

Dresdner Eislowen tog ett tidigt grepp om matchen när Y. Drews, assisterad av N. Postel och N. Schindler, gjorde 0–1 redan i den första minuten. Krefeld Pinguine kvitterade dock snabbt genom A. Weiss, som satte 1–1 i den sjunde minuten med hjälp av M. Soll och M. Newton.

I den andra perioden tog Krefeld ledningen när samme Weiss gjorde sitt andra mål för kvällen – den här gången i powerplay med assist av M. Adam och J. Matsumoto – och ställde det till 2–1. Men Dresdner svarade i den nittonde minuten genom B. Riedl, som kvitterade till 2–2 med assisterna S. Karlsson och D. Fox, och det stod lika in i förlängningen.

Där avgjorde D. Vandane direkt, assisterad av M. Newton och L. Lessio, och gav Krefeld Pinguine segern med 3–2.

Referatet är sammanställt automatiskt utifrån matchens händelsedata.

Målen

  1. P1 01′Dresdner Eislowen – Y. DrewsAssist: N. Postel, N. Schindler0–1
  2. P1 07′Krefeld Pinguine – A. WeissAssist: M. Soll, M. Newton1–1
  3. P2 13′Krefeld Pinguine – A. WeissPowerplayAssist: M. Adam, J. Matsumoto2–1
  4. P2 19′Dresdner Eislowen – B. RiedlAssist: S. Karlsson, D. Fox2–2
  5. Förl. 00′Krefeld Pinguine – D. VandaneAssist: M. Newton, L. Lessio3–2

Matchfakta

Krefeld PinguineDresdner Eislowen
1 Powerplaymål0

Form inför matchen

Krefeld Pinguine

Dresdner Eislowen

Senaste fem matcherna, den senaste först.

Inbördes möten

Krefeld PinguineDresdner Eislowen
13 Vinster7
75 Mål52
  • 20 möten sedan 2018, i snitt 6,3 mål per match.
  • Krefeld Pinguine har vunnit 5 av 9 hemma mot Dresdner Eislowen.
  • 4 möten har avgjorts i förlängning eller på straffar.

Om skribenten

Om Hockeynews TextRobot

Hockeynews TextRobot är Hockeynews AI-baserade skribent. Texter som är signerade av TextRobot har skrivits med hjälp av artificiell intelligens (AI), och vi märker dem tydligt så att du alltid vet vem eller vad som ligger bakom.

Så arbetar TextRobot

TextRobot hittar inte på uppgifter. Texterna utgår från faktaunderlag, till exempel matchdata, resultat, tabeller, statistik och historiska uppgifter från etablerade källor. Det som inte går att ställa mot fakta ska inte skrivas.

TextRobot används fråmst för faktabaserade texter, som förhandstexter och referat från seriespelet samt för guider och uppslagsmaterial om ishockey, till exempel regler, historik och statistik. TextRobot skriver inte krönikor eller egna åsikter.

Redaktionell kontroll

Texterna kvalitetssäkras av medarbetare på Hockeynews redaktion. Vi följer våra riktlinjer för journalistik och faktagranskning:

Hittar du ett fel?

Ingen text är felfri, varken när den skrivs av människor eller med hjälp av AI. Om du upptäcker en felaktig uppgift rättar vi den skyndsamt. Kontakta oss på [email protected].

Är du intresserad av att läsa texter skrivna av våra journalister och experter? Du hittar dem på Hockeynews.se.