HockeyNews

14 mars 2021 · DEL 2 · Omgång 42

Dresdner EislowenDresdner Eislowen
3–2
efter förlängning
CrimmitschauCrimmitschau
P1P2P3Förl.
1-10-01-11-0
ANNONS

Matchreferat

Crimmitschau tog ledningen redan i matchens inledning när M. Lemay, assisterad av M. Demmler och L. Vantuch, satte 0–1 efter bara 52 sekunder. Dresdner Eislowen kvitterade dock sent i den första perioden då T. Ritter, med assist av R. Ranta och J. Knackstedt, gjorde 1–1.

Den andra perioden slutade mållös, men i den tredje perioden tog Dresdner Eislowen ledningen när R. Ranta satte 2–1 efter knappt fyra minuters spel. Crimmitschau kvitterade till 2–2 med ett powerplaymål av P. Pohl med drygt fyra minuter kvar av den ordinarie tiden.

Matchen behövde därmed förlängning, och där avgjorde N. Huard efter bara 15 sekunder. Med assist av R. Kramer och J. Knackstedt satte han 3–2 och gav Dresdner Eislowen segern.

Referatet är sammanställt automatiskt utifrån matchens händelsedata.

Målen

  1. P1 00:52′Crimmitschau – M. LemayAssist: M. Demmler, L. Vantuch0–1
  2. P1 18:39′Dresdner Eislowen – T. RitterAssist: R. Ranta, J. Knackstedt1–1
  3. P3 03:56′Dresdner Eislowen – R. RantaAssist: J. Knackstedt, T. Ritter2–1
  4. P3 16:05′Crimmitschau – P. PohlPowerplayAssist: M. Lemay, T. Gams2–2
  5. Förl. 00:15′Dresdner Eislowen – N. HuardAssist: R. Kramer, J. Knackstedt3–2

Matchfakta

Dresdner EislowenCrimmitschau
0 Powerplaymål1

Form inför matchen

Dresdner Eislowen

Crimmitschau

Senaste fem matcherna, den senaste först.

Inbördes möten

Dresdner EislowenCrimmitschau
47 Vinster32
269 Mål232
  • 79 möten sedan 2008, i snitt 6,3 mål per match.
  • Dresdner Eislowen har vunnit 29 av 38 hemma mot Crimmitschau.
  • 20 möten har avgjorts i förlängning eller på straffar.

Nästa möte: 15 november 2026

Om skribenten

Om Hockeynews TextRobot

Hockeynews TextRobot är Hockeynews AI-baserade skribent. Texter som är signerade av TextRobot har skrivits med hjälp av artificiell intelligens (AI), och vi märker dem tydligt så att du alltid vet vem eller vad som ligger bakom.

Så arbetar TextRobot

TextRobot hittar inte på uppgifter. Texterna utgår från faktaunderlag, till exempel matchdata, resultat, tabeller, statistik och historiska uppgifter från etablerade källor. Det som inte går att ställa mot fakta ska inte skrivas.

TextRobot används fråmst för faktabaserade texter, som förhandstexter och referat från seriespelet samt för guider och uppslagsmaterial om ishockey, till exempel regler, historik och statistik. TextRobot skriver inte krönikor eller egna åsikter.

Redaktionell kontroll

Texterna kvalitetssäkras av medarbetare på Hockeynews redaktion. Vi följer våra riktlinjer för journalistik och faktagranskning:

Hittar du ett fel?

Ingen text är felfri, varken när den skrivs av människor eller med hjälp av AI. Om du upptäcker en felaktig uppgift rättar vi den skyndsamt. Kontakta oss på [email protected].

Är du intresserad av att läsa texter skrivna av våra journalister och experter? Du hittar dem på Hockeynews.se.